Tradisi menjatuhkan duit syiling bukan hanya menyenangkan, tetapi ramalan yang paling tidak berguna untuk membantu anda membuat keputusan. Walaupun semuanya bermula dengan permainan. Kepala atau ekor. Siapa yang meneka - semua orang menang.
Arahan
Langkah 1
Di banyak negara, permainan judi lama tersebar luas tiga abad yang lalu. Maknanya sederhana, seperti segala sesuatu yang bijak. Dua orang sedang bermain. Duit syiling dari setiap denominasi diambil dan dilemparkan ke udara. Sesiapa yang meneka bahagian mana yang akan jatuh mengambil duit syiling untuk dirinya sendiri. Kemungkinan bermain dengan cara ini selama-lamanya, kerana kemungkinan mendapat "kepala" atau "ekor" adalah sama - 50 hingga 50.
Langkah 2
Nama permainan Rusia - lemparan berasal dari perkataan "helang". Ini adalah nama satu sisi koin, di mana diletakkan gambar helang berkepala dua - simbol monarki Rusia. Ekor adalah sisi berlawanan dengan duit syiling. Ia sering menampakkan wajah raja yang berkuasa (beberapa penyelidik bahkan berpendapat bahawa ini adalah turunan dari kata "ryashka", yang pada masa pra-revolusi Rusia tidak memiliki konotasi negatif, tetapi berarti wajah portif). Ada versi bahwa nama "ekor" berasal dari kata "kisi", yang dibentuk pada koin oleh monogram dan elemen hiasan dari inisial kerajaan. Walau bagaimana pun, sisi yang bertentangan dengan yang digambarkan lambang kini disebut ekor. Dan yang lain adalah helang.
Langkah 3
Hanya permainan yang kehilangan popularitinya. Tetapi keberuntungan pada duit syiling tetap relevan untuk membuat keputusan. Oleh kerana kebarangkalian untuk mendapatkan satu pilihan dari dua yang tersedia adalah sama, teknik "kepala-ekor" digunakan secara meluas apabila anda perlu membuat keputusan dengan cepat, memilih dari dua pilihan yang sama, sehingga tidak ada yang tersinggung. Contohnya, sebelum bermulanya pertandingan bola sepak atau permainan catur. Pengadil melemparkan duit syiling dan menentukan separuh padang yang mana pasukan bermain. Atau pemain catur melemparkan duit syiling dan tidak membantah mengenai siapa yang bermain hitam dan yang bermain putih.
Langkah 4
Dan dalam kehidupan seharian, prinsip membuang duit syiling sering digunakan. Dan ahli matematik dan ahli fizik tidak dapat melewati fenomena ini. Sebagai contoh, ahli matematik dan ilusi profesional Persa Diaconis pernah menyerang seluruh Amerika dengan pernyataan bahawa dia dapat meramalkan hasilnya jika dia melemparkan duit syiling menggunakan alat mekanik dan mengikut parameter yang ditentukan dengan ketat.
Langkah 5
Tetapi semua nuansa fizikal dan matematik ini sama sekali tidak menarik bagi mereka yang akan memberitahu nasib menggunakan duit syiling dan menentukan rancangan untuk tindakan masa depan. Membuang duit syiling untuk membuat keputusan harus dengan cara ini. Mereka membuat dua keputusan - kepala dan ekor. Memusingkan duit syiling tiga kali, tiga kali setiap penyelesaian diulang untuk menyatukan persatuan. Kemudian mereka melemparkan duit syiling, menangkapnya, memegangnya di telapak tangan mereka dan menunggu 3 saat. Selama ini, mereka berusaha membuat keputusan sendiri. Mereka mengatakan pada saat ini wawasan datang, dan keputusan yang paling tepat dibuat.