Apa Maksud "nerfing"?

Isi kandungan:

Apa Maksud "nerfing"?
Apa Maksud "nerfing"?

Video: Apa Maksud "nerfing"?

Video: Apa Maksud
Video: Turnamen NERFING Nerf Blaster Pertempuran Turnamen 2024, November
Anonim

Permainan komputer bukan sahaja menjadi salah satu hobi paling popular di dunia moden, tetapi juga memberi kesan yang besar terhadap bahasa. Banyak ungkapan jargon dan slang dari dunia permainan komputer telah masuk ke dalam ucapan biasa. Sebagai contoh, ini merujuk kepada kata kerja "nerf", yang digunakan dalam makna "melonggarkan".

Apakah
Apakah

Asal perkataan

Kata kerja "nerf" berasal dari perkataan slang Inggeris nerf, yang secara kasar bermaksud "membuat tidak berbahaya." Sejarah asal usul ungkapan ini menarik. Sebenarnya, Nerf adalah nama syarikat yang membuat mainan untuk kanak-kanak. Syarikat ini menjadi terkenal kerana melepaskan bola lembut yang membolehkannya dimainkan tanpa rasa takut akan pecah atau merosakkan apa-apa. Kemudian, syarikat Nerf mula menghasilkan pelbagai jenis senjata mainan: senapang mesin, pistol, senapang penembak tepat. Semua bola buih yang tidak berbahaya digunakan sebagai cengkerang. Kemudian, barisan produk dilengkapi dengan pistol air, tetapi dalam kesedaran massa, jenama Nerf telah jelas dikaitkan dengan mainan menembak yang paling selamat.

Berkenaan dengan permainan komputer, kata nerf bermaksud mengubah ciri dan indikator objek permainan (watak, teknik, kemampuan ajaib) untuk melemahkannya. Biasanya, perubahan ini dilakukan dalam permainan dalam talian untuk memperbaiki keseimbangan permainan. Dari sinilah ungkapan "nerf imbu" berasal, iaitu melemahkan objek permainan yang melanggar prinsip keseimbangan. Perkataan "imba" berasal dari imba Inggeris (ketidakseimbangan), yang bermaksud ketidakseimbangan.

Masalah pengimbangan permainan

Pertimbangan keseimbangan permainan sangat penting bagi pembangun permainan berbilang pemain kerana keseimbangan akan menarik jumlah pemain maksimum. Dalam kes ini, keseimbangan bermaksud peluang yang relatif sama untuk mencapai tujuan permainan tertentu untuk semua kelas watak (berkaitan dengan permainan peranan) atau semua jenis peralatan dalam pelbagai jenis simulator.

Masalahnya ialah tidak kira seberapa teliti semua parameter diuji sebelum pelancaran permainan dijual, keseimbangan ideal tidak dapat dicapai. Faktanya adalah bahawa walaupun di syarikat pembangunan terbesar, jabatan ujian jarang terdiri daripada lebih dari seratus orang, dan setelah dilepaskan, berjuta-juta pemain masuk ke dalam permainan, yang dengan cepat mencari pilihan yang tidak jelas untuk mendapatkan kelebihan. Proses ini tidak dapat dielakkan, yang bermaksud bahawa nerfs tidak dapat dielakkan.

Secara semula jadi, sebaik sahaja ciri objek menurun, keseimbangan permainan berubah lagi, dan "imbs" lain muncul. Dengan berusaha mencapai cita-cita, para pemaju "nerfs" yang berterusan dapat mengubah konsep permainan yang sebenarnya, menakutkan banyak pemain. Kebalikan dari nerf adalah penyangga, iaitu meningkatkan ciri objek. Secara teorinya, pencapaian keseimbangan permainan berlaku dengan nisbah "nerfs" dan "buff" yang betul, tetapi pada hakikatnya, proses pengimbangan sering berubah menjadi konfrontasi antara pemain dan pengembang.

Disyorkan: